


{"id":64064,"date":"2022-03-21T15:41:29","date_gmt":"2022-03-21T14:41:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.unirufa.it\/?page_id=64064"},"modified":"2026-03-25T20:46:05","modified_gmt":"2026-03-25T19:46:05","slug":"multimedia-and-game-art","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.unirufa.it\/es\/offerta-formativa\/corso-i-livello\/multimedia-and-game-art\/","title":{"rendered":"Multimedia y Game Art"},"content":{"rendered":"<strong>DID\u00c1CTICA EN ITALIANO \u276f<\/strong><\/p>\n<h2>Bienvenido al mundo real!<\/h2>\n<h3>El desarrollo acelerado de las nuevas tecnolog\u00edas en el \u00e1mbito de la inform\u00e1tica y los medios audiovisuales ha propiciado el crecimiento exponencial de todos esos artefactos que llamamos obras multimedia. Al mismo tiempo, una revoluci\u00f3n est\u00e9tica y tecnol\u00f3gica ha hecho que el espectador asuma progresivamente el papel de protagonista en los procesos de actualizaci\u00f3n de la obra. <\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-md-12\" style=\"background-color: #007ac9; border-color: #007ac9; color:#FFFFFF; padding:30px 15px\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-sm-4\">\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Titulaci\u00f3n:<\/strong><\/h6>\n<p>Diploma acad\u00e9mico de primer nivel, equivalente a una licenciatura<\/p>\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Duraci\u00f3n:<\/strong><\/h6>\n<p>3 a\u00f1os, tiempo completo<\/p>\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Idioma:<\/strong><\/h6>\n<p>Italiano<\/p>\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong><\/h6>\n<p>180 CFA<\/p>\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Location of attendance:<\/strong><\/h6>\n<p>Roma<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"col-sm-4\">\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Requisitos:<\/strong><\/h6>\n<p><em>Estudiantes italianos<\/em><br \/>\nT\u00edtulo de bachillerato<\/p>\n<p><em>Estudiantes internacionales<\/em><br \/>\nBachillerato valido para el Sistema de Educacion\u00a0Italiano<br \/>\nCertificado B2 de la lengua en el que se imparte el curso<br \/>\nLos estudiantes no Europeos admitidos\/inscritos deben realizar la solicitud del Visado de estudio<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"col-sm-4\">\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Campo:<\/strong><\/h6>\n<p>Interactividad, Multimedia, Modelado y animaci\u00f3n 3D<\/p>\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Temas principales:<\/strong><\/h6>\n<p>Gr\u00e1ficos por ordenador, Game Art, Sistemas sistemas interactivos, t\u00e9cnicas de modelizaci\u00f3n y animaci\u00f3n digital.<\/p>\n<h6 class=\"text-uppercase\"><strong>Futuras carreras:<\/strong><\/h6>\n<p>Artista de juegos, Desarrollador de juegos, Artista 3D Tiempo Real, Artista T\u00e9cnico, Artista Conceptual Dise\u00f1ador de personajes, Artista de entornos, Dise\u00f1ador de interfaz de usuario, Dise\u00f1ador de interacci\u00f3n, Artista visual<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Estudiar Multimedia y Game Art en nuestro curso de tres a\u00f1os significa explorar este nuevo mundo. Pero antes, significa adquirir las competencias metodol\u00f3gicas y t\u00e9cnico-instrumentales necesarias para el dise\u00f1o de productos interactivos y multiplataforma. El alumno aprender\u00e1 a utilizar t\u00e9cnicas de modelado y animaci\u00f3n en 3D y adquirir\u00e1 las habilidades art\u00edsticas y creativas necesarias para involucrar al p\u00fablico, sin olvidar la capacidad de an\u00e1lisis cr\u00edtico del mundo contempor\u00e1neo. El alumno aprender\u00e1 a desarrollar un videojuego desde cero, partiendo de la investigaci\u00f3n y concepci\u00f3n del concepto, pasando por la realizaci\u00f3n de la l\u00f3gica y la din\u00e1mica del juego, hasta el desarrollo creativo de los entornos, los personajes y todos los dem\u00e1s elementos que constituyen el juego, hasta la implementaci\u00f3n t\u00e9cnica en t\u00e9rminos de programaci\u00f3n, modelado y animaci\u00f3n 3D.<\/p>\n<p>Los graduados en Multimedia y Game Art podr\u00e1n dedicarse a la actividad art\u00edstica y a las numerosas profesiones creativas relacionadas con el mundo de los multimedia. Por lo tanto, <strong>pueden trabajar como artistas de juegos, desarrolladores de juegos, artistas 3D real time, artistas t\u00e9cnicos, artistas conceptuales, dise\u00f1adores de personajes, artistas de entornos, dise\u00f1adores de interfaz de usuario y dise\u00f1adores de interacci\u00f3n.<\/strong><br \/>\nEl t\u00edtulo acad\u00e9mico de primer nivel es equivalente a un t\u00edtulo universitario.<\n\n<em>*El curso est\u00e1 disponible s\u00f3lo en italiano. Todas las clases <a href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/es\/info-studenti\/obbligo-di-frequenza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> deben ser atendidas <\/a> en las sedes de RUFA en Roma. <\/em><\/p>\n<p><em>Coordinador y tutor: Raffaele Vella<br \/>\nProfesores: Gianluca Camarca, Genny Di Bert, Luca Di Cecca, Caterina Di Rienzo, Andrea Fabiani, Filippo Foglietti, Lara Forgione, Gianfranco Manzo, Emanuele Miccianza, Massimiliano Napoli, Giulio Pernice, Claudio Pollina, Lorenzo Raffi, Gaia Richelli, Gabriele Sanfilippo, Emanuele Tarducci, Francesco Ugolini, Raffaele Vella.<\/em><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<a id=\"btn-brochurecorso\" class=\"download-btn\" href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1_ftsr9ZmcjFzfQ04VmXxvsolSZe540GV\/view?usp=drive_link\">BROCHURE DOWNLOAD<\/a><a id=\"btn-regolamentocorso\" class=\"download-btn\" href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/REGOLAMENTO-DIDATTICO_MULTIMENDIA-and-GAME-ART-ENG-121-02-23.pdf\">Normativa docente<\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<div class=\"hidden-xs hidden-sm hidden-md hidden-lg hidden-xl\">\n<em>Coordinator:<br \/>\nTutor:<br \/>\nLecturer: <a href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/docenti\/luca-di-cecca\/\">Luca di cecca <\/a><br \/>\n<\/em>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<a id=\"btn-regolamentocorso\" class=\"download-btn full\" style=\"background-color: #000000; border-color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/en\/open-call\/\"><span style=\"color: #ffffff;\">RESERVAR UNA ENTREVISTA DE ORIENTACI\u00d3N<\/span><\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2><span style=\"color: #007ac9;\">SOLICITA INFORMACI\u00d3N<\/span><\/h2>\n\n\t\t\t\t\t<script>\n\t\t\t\t\t\twindow.hsFormsOnReady = window.hsFormsOnReady || [];\n\t\t\t\t\t\twindow.hsFormsOnReady.push(()=>{\n\t\t\t\t\t\t\thbspt.forms.create({\n\t\t\t\t\t\t\t\tportalId: 147413364,\n\t\t\t\t\t\t\t\tformId: \"1281b2dc-f238-4c40-b1b6-0ebea1bef9b8\",\n\t\t\t\t\t\t\t\ttarget: \"#hbspt-form-1775550583000-3215563132\",\n\t\t\t\t\t\t\t\tregion: \"eu1\",\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t})});\n\t\t\t\t\t<\/script>\n\t\t\t\t\t<div class=\"hbspt-form\" id=\"hbspt-form-1775550583000-3215563132\"><\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h3>DIPLOMA ACAD\u00c9MICO DE PRIMER NIVEL EN MULTIMEDIA Y GAME ART<\/h3>\n<p><strong>Programa de estudios recomendado &#8211;\u00a0Participaci\u00f3n obligada en las sedes de RUFA en Roma.<\/strong><br \/>\n\n<table id=\"tablepress-291\" class=\"tablepress tablepress-id-291 tablepress-responsive\">\n<thead>\n<tr class=\"row-1\">\n\t<th class=\"column-1\">A\u00d1O<\/th><th class=\"column-2\">MATERIA<\/th><th class=\"column-3\">CFA<\/th><th class=\"column-4\">HORAS<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody class=\"row-hover\">\n<tr class=\"row-2\">\n\t<td class=\"column-1\">1 ANNO<\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Computer Graphic <\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso abarca los distintos tipos de mapeo, proyecci\u00f3n y desenvolvimiento, las principales t\u00e9cnicas de texturizaci\u00f3n a partir del uso de texturas fotogr\u00e1ficas (captura, foto o recursos web), la edici\u00f3n con la suite de adobe y la pintura directa sobre modelos 3D con Painter y Blender. Se introduce el arte del juego en 2D.         <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Historia del arte contempor\u00e1neo<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso analiza los principales movimientos art\u00edsticos del arte contempor\u00e1neo, con referencia a la historia de la arquitectura, el dise\u00f1o de productos, la fotograf\u00eda y el cine para aprender a reconocer las influencias de los principales artistas en las producciones modernas de videojuegos, cine y dise\u00f1o web, a trav\u00e9s del estudio de casos significativos.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">45<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Sistema interactivo - Game Art 1<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso ense\u00f1a a interpretar un documento de dise\u00f1o de juego, un gui\u00f3n, un brief.<br \/>\nAprender\u00e1s lo que significa el dise\u00f1o de juegos y el dise\u00f1o de niveles y cu\u00e1les son las herramientas para construir un entorno interactivo en motores (UE4 y Unity) desde la caja blanca hasta la versi\u00f3n final. La iluminaci\u00f3n y el sonido se abordan como elementos del dise\u00f1o de niveles. Se destaca la importancia de la IU.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">12<\/td><td class=\"column-4\">150<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Cultura digital<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            La evoluci\u00f3n de la cultura visual se estudia en t\u00e9rminos de estilo, contenido y mensaje, con un enfoque en la influencia ejercida por el mundo de los medios de comunicaci\u00f3n en el proceso de dominio de la imagen sobre la palabra. Se explora la contribuci\u00f3n fundamental de la tecnolog\u00eda, junto con el an\u00e1lisis de los medios de comunicaci\u00f3n, en sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y en su fruici\u00f3n, para comprender plenamente la imaginer\u00eda contempor\u00e1nea. Se introduce la historia de los videojuegos y de la industria del juego, distinguiendo entre juegos para m\u00f3viles, juegos AAA, consolas y PC.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">45<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Multimedia design<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso pretende introducir a los estudiantes en las t\u00e9cnicas de dise\u00f1o y procesamiento gr\u00e1fico digital y en los programas inform\u00e1ticos de ilustraci\u00f3n 2D. El curso pretende introducir a los estudiantes en las t\u00e9cnicas y el software de dise\u00f1o gr\u00e1fico para que comprendan c\u00f3mo estructurar presentaciones, guiones gr\u00e1ficos, conceptos y lanzamientos. Define qu\u00e9 es un dise\u00f1o y c\u00f3mo dise\u00f1ar la UX y la UI en los videojuegos y la web.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">100<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>T\u00e9cnicas de modelado digital 3D 1<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso ense\u00f1a el uso de las principales t\u00e9cnicas de modelado poligonal y no org\u00e1nico.<br \/>\nSe aprende a crear activos y escenarios utilizando diferentes programas (Blender, 3ds Max y Maya) y se estudian sus interfaces, la organizaci\u00f3n de la escena, las unidades, la denominaci\u00f3n de los objetos, los sistemas de selecci\u00f3n, las herramientas b\u00e1sicas, los modificadores, la topolog\u00eda y los conceptos de UV, textura y material (shader).<br \/>\nEl trabajo se centra en el modelado del atrezzo de la escena.<br \/>\nLos programas inform\u00e1ticos utilizados son: Blender, Maya, 3DStudioMax. Se presenta Cinema4D.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Rendering 3D<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso permite adquirir t\u00e9cnicas de sombreado, iluminaci\u00f3n, renderizado offline y en tiempo real y aprender a elegir el tipo de renderizado adecuado en funci\u00f3n del objetivo de producci\u00f3n. Se introducen los flujos de trabajo y los elementos de postproducci\u00f3n. Se aborda el papel de los motores modernos en las producciones cinematogr\u00e1ficas. Adem\u00e1s de Blender y Maya, se presentan Marmoset, Redshift, UE4 y Unity.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-9\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Dibujo anat\u00f3mico<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso se centra en la lectura y el manejo de las figuras dibujadas. La intenci\u00f3n es aprender qu\u00e9 l\u00edneas y trazos de un dibujo expresan mejor los conceptos que se quieren representar. Se utiliza para estudiar el mundo del arte conceptual, los personajes y los entornos. Se desarrollan guiones gr\u00e1ficos y se exploran las aplicaciones de las habilidades de dibujo e ilustraci\u00f3n en 2D de un artista de juegos en el mundo del juego.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-10\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Fundamentos de la inform\u00e1tica<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso introduce los fundamentos de la programaci\u00f3n de juegos analizando los principales lenguajes, la gram\u00e1tica y la l\u00f3gica de un c\u00f3digo y la programaci\u00f3n visual.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">4<\/td><td class=\"column-4\">50<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-11\">\n\t<td class=\"column-1\">2 ANNO<\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong> Computer Art<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso explora la pintura digital, el texturizado avanzado y las t\u00e9cnicas de texturas procedimentales, mediante el uso cruzado de los programas Painter, Designer, Mixer, Bridge, SBSSource, UE4 y Unity.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-12\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Fenomenolog\u00eda de los medios de comunicaci\u00f3n: cine y audiovisual<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Desde el precine hasta las \u00faltimas t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n digital: an\u00e1lisis de autores, t\u00e9cnicas y productos para entender los cambios en el mercado de las obras audiovisuales e interactivas. El curso estudia la evoluci\u00f3n del mundo de la animaci\u00f3n desde sus or\u00edgenes hasta la actualidad, que se enriquece con una reflexi\u00f3n te\u00f3rico-pr\u00e1ctica sobre los elementos fundamentales de la dramaturgia aplicada al producto animado.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">45<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-13\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>T\u00e9cnicas de animaci\u00f3n digital 1<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso ense\u00f1a los conocimientos b\u00e1sicos de la animaci\u00f3n 3D. Se aprende a dar vida y dinamismo a la escena desarrollada mediante el rigging, es decir, el proceso por el que se crean las estructuras de esqueleto y control de los personajes y objetos modelados en 3D.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-14\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Sistema interactivo - Game Art 2<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El objetivo del curso es construir un nivel explorable b\u00e1sico, mediante el uso de una plantilla, trabajando en Unreal Engine y Unity.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">12<\/td><td class=\"column-4\">150<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-15\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Desarrollo de software interactivo 1<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso se centra en la adquisici\u00f3n de habilidades b\u00e1sicas de desarrollo de juegos, analizando la programaci\u00f3n y los conductos de desarrollo.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-16\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Direcci\u00f3n de videojuegos<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso explora la din\u00e1mica de la creaci\u00f3n de un videojuego. Define las distintas figuras que intervienen en una producci\u00f3n multimedia y c\u00f3mo trabajar en equipo en un proyecto interactivo tanto para el dise\u00f1o como para la producci\u00f3n.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-17\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>T\u00e9cnicas de modelado digital 3D 2<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso explora el uso de las principales t\u00e9cnicas de modelado poligonal e introduce t\u00e9cnicas de modelado y escultura de personajes org\u00e1nicos.<br \/>\nLos programas utilizados son Blender, Maya y Z Brush.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">100<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-18\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Ingl\u00e9s <\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n                    <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">4<\/td><td class=\"column-4\">30<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-19\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>\tActividad de formaci\u00f3n a elecci\u00f3n del estudiante (1)<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n                    <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">\/<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-20\">\n\t<td class=\"column-1\">3 ANNO<\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>T\u00e9cnicas de animaci\u00f3n digital 2<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El objetivo del curso es construir cinem\u00e1ticas en tiempo real dentro del motor utilizando UnrealEngine ocup\u00e1ndose de la direcci\u00f3n y los movimientos de la c\u00e1mara. Crear\u00e1s activos, entornos y personajes, importar\u00e1s animaciones, editar\u00e1s la iluminaci\u00f3n y desarrollar\u00e1s VFX.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-21\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Sistema interactivo - Game Art 3<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso explora las t\u00e9cnicas de escultura de superficies duras y de ropa. En cuanto al modelado poligonal, se desarrollar\u00e1 el modelado procedimental.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">12<\/td><td class=\"column-4\">150<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-22\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Desarrollo de software interactivo 2<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso ense\u00f1a t\u00e9cnicas y herramientas para programar y producir experiencias interactivas, incluyendo Oculus, avatares digitales, RA. VR, webgl, IOT.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-23\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Nuevas t\u00e9cnicas de comunicaci\u00f3n: producci\u00f3n audiovisual<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso aborda la historia y la evoluci\u00f3n del metaverso, tanto desde un punto de vista te\u00f3rico como pr\u00e1ctico\/de producci\u00f3n.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">75<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-24\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>T\u00e9cnicas de modelado digital 3D 3<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            Este curso explora las t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n 3D y especialmente las mejores pr\u00e1cticas de captura de movimiento, incluyendo rigging avanzado, retargeting, facs, captura de movimiento completa.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">100<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-25\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Historia de los nuevos medios: animaci\u00f3n, c\u00f3mics, videojuegos<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n            El curso cubre las t\u00e9cnicas de VFX (offline y en tiempo real) y de composici\u00f3n y c\u00f3mo estas herramientas pueden integrarse en un motor de juego.        <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">45<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-26\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>\tHabilidades ling\u00fc\u00edsticas e interpersonales adicionales, pasant\u00edas, etc.<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n                    <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">4<\/td><td class=\"column-4\">100<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-27\">\n\t<td class=\"column-1\"> <\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>Actividad de formaci\u00f3n a elecci\u00f3n del estudiante (2)<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n                    <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">4<\/td><td class=\"column-4\">\/<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-28\">\n\t<td class=\"column-1\"><\/td><td class=\"column-2\">\n    <div class=\"accordion_row\">\n        <div class=\"title_row\" id=\"titleRow\" onClick=\"iperTableAccordion(this)\">\n            <strong>\tPrueba final<\/strong>        <\/div>\n        <div class=\"text_row\" id=\"textRow\">\n                    <\/div>\n    <\/div>\n\n    <\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">\/<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<tfoot>\n<tr class=\"row-29\">\n\t<th class=\"column-1\"><\/th><th class=\"column-2\"><strong>Total cr\u00e9ditos\t<\/strong><\/th><th class=\"column-3\">180<\/th><th class=\"column-4\"><\/th>\n<\/tr>\n<\/tfoot>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-291 from cache -->\n<p><a id=\"btn-regolamentocorso\" class=\"download-btn full\" style=\"background-color: #007ac9; border-color: #007ac9;\" style=\"color:#ffffff;\" href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/en\/info-studenti\/orari-delle-lezioni\/\">PROGRAMACI\u00d3N ANUAL<\/a><\/p>\n<p><strong>Photo Slider Credits:<\/strong> Camilla Di Giovanni, Diletta Nannini, Emily Castlunger, Sofia Montani, Sofia Musso.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DID\u00c1CTICA EN ITALIANO \u276f Bienvenido al mundo real! El desarrollo acelerado de las nuevas tecnolog\u00edas en el \u00e1mbito de la inform\u00e1tica y los medios audiovisuales ha propiciado el crecimiento exponencial de todos esos artefactos que llamamos obras multimedia. 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