


{"id":69747,"date":"2022-04-21T15:21:09","date_gmt":"2022-04-21T13:21:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.unirufa.it\/?p=69747"},"modified":"2022-04-21T15:42:40","modified_gmt":"2022-04-21T13:42:40","slug":"design-for-a-phygital-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unirufa.it\/es\/2022\/04\/21\/design-for-a-phygital-world\/","title":{"rendered":"DESIGN for a PHYGITAL WORLD"},"content":{"rendered":"<p class=\"qtranxs-available-languages-message qtranxs-available-languages-message-es\">Disculpa, pero esta entrada est\u00e1 disponible s\u00f3lo en <a href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69747\" class=\"qtranxs-available-language-link qtranxs-available-language-link-it\" title=\"IT\">IT<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69747\" class=\"qtranxs-available-language-link qtranxs-available-language-link-en\" title=\"EN\">EN<\/a>.<\/p>In occasione dei 10 anni di attivit\u00e0 del Laboratorio di Ricerca <strong>SAPIENZA DESIGN FACTORY<\/strong> nasce l\u2019iniziativa DESIGN for a PHYGITAL WORLD che si apre alla comunit\u00e0 dei Designer e dei Maker per riflettere insieme sul presente e sul futuro della Fabbricazione Digitale.<\/p>\n<p>L\u2019avvento della Fabbricazione Digitale ha accorciato la distanza che allontanava un tempo la figura progettuale dagli ambienti di produzione. Il designer oggi si sporca le mani e diventa Maker creando un legame sempre pi\u00f9 stretto tra concettuale e reale grazie a strumenti sempre pi\u00f9 accessibili ed efficienti. Il processo stesso di progettazione (Design Thinking) cambia di fronte alle opportunit\u00e0 offerte dalla <strong>Fabbricazione Digitale<\/strong>, ma soprattutto cambia il modo di concepire la produzione e il consumo. In che modo possiamo conciliare la Fabbricazione Digitale con le sfide oramai urgenti della contemporaneit\u00e0 generate dai sempre pi\u00f9 drammatici stravolgimenti climatici, sanitari e politici e che ci impongono di rivedere il senso stesso delle cose che ci circondano?<\/p>\n<h3>La sfida lanciata agli studenti RUFA \u00e8 nel DESIGN for a PHYGITAL WORLD dove fisico e digitale non sono pi\u00f9 uno l\u2019alternativa all\u2019altro, ma una nuova ulteriore dimensione dell\u2019agire umano necessariamente sostenibile.<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>CALL FOR HACKATHON<\/h2>\n<p>La partecipazione \u00e8 gratuita. Per raccontare la sfida del DESIGN for a PHYGITAL WORLD, giovani Designer e Maker under 30 studenti o neolaureati di una scuola di Design italiana, sono invitati a presentare idee di prodotti che si sono gi\u00e0 confrontati con le potenzialit\u00e0 della fabbricazione digitale per rispondere alle urgenze espresse dalla societ\u00e0 contemporanea e ben rappresentate nei Sustainable Development Goals (SDG). In particolare, cerchiamo idee che possono rispondere alle sfide di:<\/p>\n<h4>PROGETTARE CON LA NATURA<\/h4>\n<p>Da sempre la sfida \u00e8 stata deterritorializzare la magnificenza e la forza della natura per integrare soluzioni innovative nei propri prodotti, realizzare strutture autoportanti per i propri progetti e adottare strumenti generativi sempre pi\u00f9 performanti. \u00c8 tempo che il design restituisca alla natura il suo spazio. Le idee che rispondono a questa sfida propongono soluzioni per l\u2019inserimento degli elementi naturali di cui abbiamo un disperato bisogno nei luoghi in cui non vi sono pi\u00f9 o non ci siano mai stati.<\/p>\n<h4>PROGETTARE PER LE PERSONE<\/h4>\n<p>La recente crisi pandemica ha mostrato tutta la fragilit\u00e0 delle persone e delle sue abitudini che devono prioritariamente confrontarsi con il tema del benessere e della salute. Dunque, la sfida non \u00e8 solo della medicina chiamata a curare ma c\u2019\u00e8 anche una sfida aperta a prevenire a cui \u00e8 possibile rispondere efficacemente attraverso nuove abitudini e nuovi spazi e oggetti per vivere Le idee che rispondono a questa sfida propongono soluzioni che riescono a coinvolgere l\u2019uomo in una vita sempre pi\u00f9 fisicamente attiva, sana e indipendente.<\/p>\n<h4>PROGETTARE NELLA CITT\u00c0<\/h4>\n<p>Le citt\u00e0, sempre pi\u00f9 multiculturale e multigenerazionali, sono il luogo in cui immaginare i cambiamenti e innovazioni che non sono solo qualcosa che cala dall\u2019alto ma azioni bottom-up. Emerge cos\u00ec la sfida di rivedere in senso pi\u00f9 condiviso le forme di appropriazione e riappropriazione degli spazi pubblici e dei beni comuni. Le idee che rispondono a questa sfida propongono soluzioni che stimolano la vita degli spazi urbani, migliorino la qualit\u00e0 dell\u2019esperienza del bene pubblico e agevolano i movimenti nel dinamismo delle<br \/>\nmetropoli.<\/p>\n<h4>IL PROCESSO<\/h4>\n<p>Con la manifattura additiva come unico strumento sul campo di sfida, i Designer\/Maker sono chiamati a elaborare proposte che possono mettere in gioco questa tecnologia per lo sviluppo di soluzioni reali e immediate. L\u2019Hackathon \u00e8 quindi pensato per confrontarsi con la dimensione produttiva del proprio progetto attraverso una tecnologia di fabbricazione additiva che non \u00e8 conosciuta in partenza ma verr\u00e0 affrontata nelle sue potenzialit\u00e0 durante l\u2019Hackathon. Nell\u2019arco dei 2 giorni che si avranno a disposizione, i Designer\/Maker avranno l\u2019opportunit\u00e0 di comprendere lo specifico processo di realizzazione e adattare i propri progetti alle fasi di realizzazione che ne conseguiranno.<\/p>\n<h4>PERCH\u00c9 PARTECIPARE<\/h4>\n<p>Le 15 migliori proposte, selezionate secondo i criteri della call, saranno sviluppate attraverso <strong>un Hackathon di 2 giorni<\/strong> che si svolger\u00e0 presso gli spazi del Centro Saperi&amp;Co. della Sapienza Universit\u00e0 di Roma e successivamente realizzati ed esposti nella mostra che sar\u00e0 inaugurata negli spazi della Facolt\u00e0 di Architettura della Sapienza Universit\u00e0 di Roma.<\/p>\n<p>Durante l\u2019inaugurazione della mostra saranno premiati i tre migliori progetti. I vincitori dell\u2019Hackathon si aggiudicheranno l\u2019accesso a titolo gratuito a un <strong>corso di Formazione Certificata in Additive Manufacturing<\/strong>, riconosciuto in 140 Paesi al mondo. Il corso offre una formazione teorico-pratica di livello unico. La possibilit\u00e0 di utilizzare tutte le pi\u00f9 avanzate risorse tecnologiche, cos\u00ec come la professionalit\u00e0 e la competenza dei formatori e dei relatori intervenuti i quali garantiscono la qualit\u00e0 dell&#8217;offerta formativa eccellente.<\/p>\n<h2>SAVE THE DATE<\/h2>\n<h4>30.04.2022 &#8211; Scadenza Iscrizioni<\/h4>\n<h4>03.05.2022 &#8211; Risultati della selezione<\/h4>\n<h4>12-13.05.2022 &#8211; Hackathon<\/h4>\n<h4>16.06.2022 &#8211; Inaugurazione Mostra e Premiazione<\/h4>\n<p>&nbsp;<br \/>\nL\u2019iniziativa, che si terr\u00e0 dal 16 al 17 giugno 2022, \u00e8 organizzata grazie alla collaborazione della Facolt\u00e0 di Architettura della Sapienza Universit\u00e0 di Roma e dei Centri Interdipartimentali \u201cSapienza Design Research\u201d e \u201cSaperi&amp;Co\u201d, con il supporto della Rete nazionale U-Fab.<\/p>\n<p><a class=\"download-btn full\" href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Call-for-Hackathon-Design-for-a-Phygital-World.pdf\">Scarica il bando<\/a><br \/>\n<a class=\"download-btn full\" href=\"https:\/\/www.unirufa.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Modulo-di-iscrizione-Hackathon-Design-for-a-Phygital-World-1.docx.zip\">Modulo di iscrizione<\/a>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disculpa, pero esta entrada est\u00e1 disponible s\u00f3lo en IT y EN.In occasione dei 10 anni di attivit\u00e0 del Laboratorio di Ricerca SAPIENZA DESIGN FACTORY nasce l\u2019iniziativa DESIGN for a PHYGITAL WORLD che si apre alla comunit\u00e0 dei Designer e dei Maker per riflettere insieme sul presente e sul futuro della Fabbricazione Digitale. 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