Progetterai ambienti fisici e digitali dove tecnologie immersive, physical computing e intelligenza artificiale diventano nuovi linguaggi espressivi. Imparerai a orchestrare suono, video e interattività per dare forma a esperienze sensoriali inedite, integrando visione artistica e multicompetenza progettuale per governare l’innovazione e rispondere alle sfide dei Creative Studio e delle industrie creative contemporanee.
Multimedia Design & Creative AI
Diploma Accademico di Secondo Livello, equipollente a una Laurea Magistrale.
DURATA > 2 ANNI
LINGUA > ITALIANO
PARTENZA CORSO > OTTOBRE
SEDE > ROMA
Dall’idea alla messa in scena
Il modello di riferimento è quello delle Multimedia Factory e dei Creative Studio contemporanei, veri e propri hub in cui la ricerca estetica incontra la produzione tecnologica d’avanguardia. In questo contesto, acquisirai la padronanza dei software e delle tecnologie più avanzate, ma soprattutto la visione strategica e la capacità di management necessarie per coordinare progetti complessi e team multidisciplinari.
Attraverso una didattica che integra costantemente teoria, attività di laboratorio e sperimentazione sul campo, farai tuo l’intero processo creativo. Imparerai a guidare con sicurezza ogni fase del lavoro: dall’ideazione concettuale allo sviluppo tecnico, fino alla scomposizione in codice, alla realizzazione fisica e alla regia finale di esperienze immersive capaci di ridefinire il rapporto tra spazio, tecnologia e pubblico.
CREATIVE CODING
Unirai la metodologia del designer all’agilità della programmazione. Imparerai a non vedere il codice come un semplice strumento tecnico, ma come una materia fluida e generativa da plasmare, trasformandolo in un linguaggio espressivo unico, consapevole e privo di limiti.
Ambiti di studio

CREATIVE AI E SISTEMI GENERATIVI
Esplorerai l’Intelligenza Artificiale come asset del workflow di progetto per la creazione applicata al suono, al video, alle immagini e al design. Imparerai a integrare sistemi capaci di leggere le condizioni dell’ambiente e i dati in tempo reale, permettendo all’output di trasformarsi e reagire in modo organico. Potrai gestire dataset, governare algoritmi di machine learning e integrare sistemi generativi nei processi di produzione multimediale, trasformando i dati in materia plastica e narrazioni dinamiche.

INTERACTION DESIGN E REALTÀ ESTESA (XR)
Progetterai ecosistemi Phygital dove lo spazio fisico e quello digitale convergono. Attraverso il physical computing e i linguaggi della realtà aumentata e virtuale, imparerai a costruire ambienti multidimensionali capaci di reagire alla presenza e al comportamento del pubblico. Dallo sviluppo di interfacce naturali alla creazione di mondi immersivi, progetterai sistemi in cui il corpo diventa l’interfaccia centrale dell’esperienza.

EXPERIENCE DESIGN E NARRAZIONI AUDIOVISIVE
Applicherai la metodologia del design a contesti di alto profilo culturale e performativo. Imparerai a reinterpretare il patrimonio storico e artistico attraverso installazioni narrative e musei immersivi. Acquisirai le competenze per dirigere la messa in scena di performance audiovisive e scenografie digitali adattive, orchestrando luce, suono e video in una visione d’insieme coerente.
TITOLO DI STUDIO
Diploma accademico di Secondo Livello Equipollente alla Laurea Magistrale
120 CFA
PROFESSIONI FUTURE
Ti preparerai a operare all’interno di Creative Studio e Multimedia Factory, agenzie di comunicazione innovative e dipartimenti culturali, ricoprendo ruoli quali:
- Interaction Designer
- AI & Generative Media Designer
- Experience Designer
- Creative Technologist
- Art Director Multimediale
- Digital Installation Artist
- Exhibit Designer
- Project Manager per le arti mediali
DISCIPLINE PRINCIPALI
- Interaction Design
- Extended Reality (XR)
- Creative AI
- Experience Design
- Digital Video
- Project Management
Un metodo di studio costruito per te

LEARNING BY DOING
In RUFA impari facendo. Alla solidità del percorso universitario affianchi un approccio pratico che ti permette di lavorare su progetti reali, sperimentare e sviluppare competenze immediatamente applicabili. Ogni corso ti aiuta a tradurre le idee in prototipi, opere, video, concept, installazioni o prodotti.

EXTRA DIARY
Workshop, laboratori, mostre, talk e collaborazioni con aziende sono parte integrante della didattica. L’aula si apre al mondo del lavoro e diventa uno spazio in cui ti confronti ogni giorno con professionisti, creative director, artisti e designer. Questo ti permette di capire come funziona davvero il settore in cui vuoi crescere.

RICERCA E CONTAMINAZIONE
Ogni disciplina diventa un luogo di sperimentazione. RUFA ti incoraggia a contaminare linguaggi, visioni, tecniche e strumenti, mettendo insieme tradizione artistica e innovazione tecnologica. Qui puoi esplorare, provare, creare connessioni e trovare la tua identità progettuale.
Requisiti
STUDENTI ITALIANI
- Laurea triennale o titolo equipollente
- Portfolio
STUDENTI UE E NON-UE
- Laurea di primo livello valida per il sistema di istruzione italiano
- Portfolio
- Certificato B2 della lingua del corso
A seguito dell’ammissione, gli studenti NON-UE saranno tenuti ad avviare la procedura per l’ottenimento del visto di studio.
Piano di studi
Il Diploma Accademico Biennale RUFA prevede l’acquisizione di 60 crediti formativi per ciascun anno accademico.
Per conseguire il titolo è necessario completare l’intero percorso di studi, raggiungendo un totale complessivo di 120 CFA (Crediti Formativi Accademici).
Il corso prevede l’obbligo di frequenza presso le sedi RUFA
| MATERIA | CFA | ORE |
|---|---|---|
| Storia dell'arte contemporanea e nuovi media | 6 | 45 |
| Applicazioni digitali per l'arte - Creative AI 1 | 6 | 75 |
| Progettazione multimediale 1 | 10 | 120 |
| Interaction design | 6 | 75 |
| Digital video - direction | 8 | 100 |
| Sound design | 6 | 75 |
| Organizzazione e produzione dell'arte mediale | 6 | 45 |
| Progettazione di allestimenti multimediali | 6 | 75 |
| A.F. a scelta dello studente | 6 | / |
| MATERIA | CFA | ORE |
|---|---|---|
| Applicazioni digitali per l'arte - Creative AI 2 | 6 | 75 |
| Fenomenologia delle arti contemporanee | 6 | 45 |
| Multimedialità per i beni culturali - Experience design | 6 | 75 |
| Progettazione multimediale 2 | 10 | 120 |
| Sistemi interattivi - Extended reality | 8 | 100 |
| Processi e tecniche per lo spettacolo multimediale | 6 | 75 |
| Conoscenze linguistiche e relazionali, tirocini, workshop, produzione artistica, etc. | 6 | / |
| Inglese | 2 | 25 |
| Prova finale | 10 | / |
| Totale crediti | 12 |
Progetti degli studenti
Docenti
Voci della community
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Performance Live e VR: RUFA al RomaeuropaFestival
T.A.O. – Terrestrial Artificial Organism




