Multimedia Arts and Design

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Multimedia Arts and Design

 

Aprenderás a integrar los conocimientos teóricos con las habilidades técnicas específicas y la investigación experimental avanzada, con el fin de diseñar instalaciones y entornos multimedia, escenarios de espacios urbanos, públicos y privados, y grandes eventos culturales. Reserva tu prueba de admisión aquí. Espacios e instalaciones creados en torno a la idea multimedia.

 

Espacios e instalaciones creadas alrededor de la idea multimedia.
El Máster en Artes Multimedia y Diseño – el primer programa de este tipo creado recientemente en el centro/sur de Italia – consigue abarcar plenamente esta compleja área de estudios, abordando el papel cada vez más central que desempeñan las tecnologías y técnicas digitales en el diseño de espacios y obras multimedia. Representa un campo muy amplio que va desde el diseño de instalaciones y acondicionamiento de eventos culturales hasta la realización de espacios en entornos públicos y privados, e incluso la escenografía virtual y la videocaptación en las fachadas de edificios y monumentos públicos. El Curso ofrece una respuesta de excelencia educativa a la altísima demanda de diseñadores y artistas formados para trabajar en estos sectores, capaces de combinar la cultura creativa del diseñador con habilidades especializadas en nuevas tecnologías.

Un proceso de diseño completo.
Dentro del proceso de diseño de espacios construidos, tanto interiores como exteriores, el Curso de Artes y Diseño Multimedia proporciona a los participantes las herramientas que necesitarán para identificar el papel de la multimedia en relación con los requisitos funcionales particulares y las condiciones ambientales de cada proyecto. En términos operacionales, los métodos de enseñanza están concebidos para que los participantes conozcan los instrumentos avanzados de representación del diseño y tomen posesión de las soluciones técnicas y los procedimientos metodológicos necesarios. Las asignaturas que se imparten incluyen, entre otras, el diseño multimedia, la representación audiovisual, las instalaciones multimedia, el diseño de exposiciones, las técnicas de videomapeo, las instalaciones interactivas, la realidad virtual y aumentada y un estudio de la relación entre el arte contemporáneo y las nuevas formas de medios de comunicación.

Un mundo de oportunidades profesionales para el artista y diseñador multimedia.
El objetivo del curso es preparar a profesionales altamente especializados en diseño y arte que planean entrar en las industrias del arte y la cultura, el entretenimiento, el diseño de interiores y la comunicación multimedia, sectores en los que diseñarán y ejecutarán proyectos como instalaciones, espacios y acondicionamientos multimedia, entornos sonoros interactivos, actuaciones audiovisuales, decorados virtuales, videomapping, etc. El objetivo principal del curso es responder al nuevo contexto artístico y cultural dando a los participantes acceso a muchas de las competencias requeridas por las industrias creativas y formando a nuevos tipos de profesionales: artistas multimedia, diseñadores de instalaciones y montajes multimedia, técnicos especializados en el ámbito del diseño de exposiciones en museos y expertos en representación y comunicación multimedia.

El Máster Académico de Artes es equivalente a un Máster Universitario.

*El curso está disponible en italiano.

Coordinador: Caterina Tomeo
Tutor: Caterina Tomeo
Docentes: Guglielmo Bevilacqua, Bruno Capezzuoli, Francesca Gollo, Nicolas Martino, Simone Pappalardo, Chiara Passa, Giulio Pernice, Luca Pertegato, Daniele Spanò, Caterina Tomeo, Massimo Zomparelli.

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    ESCUCHA LA EXPERIENCIA DE DANIELA GENTILE – EGRESADA EN MULTIMEDIA ARTS AND DESIGN

     

     

    MIRA LOS PROYECTOS DE LOS ESTUDIANTES DE MULTIMEDIA ARTS AND DESIGN

    MAESTRÍA EN MULTIMEDIA ARTS AND DESIGN
    Programa de estudios recomendado A.A. 2020/2021

    AÑOMATERIACFAHORAS
    I AÑO
    Psicología del Arte
    Percepción y visión. El curso es una introducción general a la psicología del arte y a sus diversos enfoques: psicoanalítico, Gestalt, estética experimental y neuroestética. El estudio de los clásicos se combinará con un enfoque específico en cuestiones teórico-artísticas contemporáneas.
    645
    Arte contemporáneo y los nuevos medios
    Estudio del lenguaje multimedia entendido como un conjunto de conocimientos y habilidades que conforman una multitud disciplinar. Análisis de la relación entre los lenguajes artísticos y los nuevos medios: desde las primeras experiencias hasta las producciones y lenguajes más recientes: vídeos digitales, películas experimentales, instalaciones multimodales, performances audiovisuales, net / web art, glitch art, realidad aumentada, realidad virtual.
    860
    Dirección multimedia
    Estudio del lenguaje multimedia entendido como un conjunto de conocimientos y habilidades que conforman una multitud disciplinar. Análisis de la relación entre los lenguajes artísticos y los nuevos medios: desde las primeras experiencias hasta las producciones y lenguajes más recientes: vídeos digitales, películas experimentales, instalaciones multimodales, performances audiovisuales, net / web art, glitch art, realidad aumentada, realidad virtual.
    675
    Diseño de espacios multimedia 1
    Estudio de la metodología de diseño y los procesos de producción para construir un montaje multimedia inmersivo e interactivo dentro de un complejo sistema de diseño de exposiciones. Utilización de diferentes profesionales desde el diseño de sonido hasta la postproducción de vídeo, desde el servicio de audio y vídeo hasta el montaje estructural. Creación de un proyecto final.
    10125
    Exhibición multimedia
    Conocimientos teóricos necesarios para trabajar en el diseño de recorridos expositivos en diferentes espacios culturales, destacando la importancia del visitante-usuario que está en el centro del proyecto de instalación. A través de ejercicios prácticos se pondrán de manifiesto las principales variables y cuestiones críticas que surgen durante la creación y ambientación de un proyecto multimedia.
    8100
    Sound Design 1
    Estudio de la física del sonido y sus reglas. Análisis de los principales lenguajes de programación para crear algoritmos de procesamiento y síntesis de audio con el fin de crear una obra de arte sonora, un instrumento electrónico o una actuación multimedia como proyecto final.
    675
    Performance audiovisual e instalación multimedia
    Aprendizaje de los fundamentos teóricos y de las metodologías de experimentación eficaces y toma de conciencia de las opciones de diseño en el arte multimedia. Creación de una obra como proyecto de examen: elaboración del concepto, diseño, presentación.
    675
    Touch Designer
    Aprendizaje del software Touch Designer a través de la técnica learning by doing: creación de sistemas interactivos mediante el uso de dispositivos de interfaz humana, generación de imágenes en tiempo real para instalaciones de audio/vídeo, construcción de interacciones entre elementos 2D y 3D y creación de interfaces de usuario para la gestión de contenidos de audio/vídeo.
    675
    II AÑO
    Teoría y métodos de los medios de comunicación
    El arte contemporáneo y sus instituciones se examinarán a la luz de las transformaciones provocadas por la revolución digital. Se analizarán además a través de las teorías críticas, queer y ciberfeministas de Hal Foster, Boris Groys, Donna Haraway y Rosi Braidotti.
    645
    Multimedia para el patrimonio cultural
    El diseño de exposiciones para valorizar el patrimonio cultural: aspectos legislativos y reglamentarios, definición del concepto de patrimonio, análisis de las principales normas que lo regulan. La promoción del patrimonio a través de la selección de contenidos y su exhibición accesible. Análisis y estudio de las distintas herramientas multimedia disponibles mediante ejercicios prácticos.
    675
    Diseño de espacios multimedia 2
    Estudio en profundidad, en el ámbito del diseño espacial, de técnicas avanzadas e innovadoras como la realidad aumentada y virtual, el aprendizaje automático y la visión por ordenador, los motores que simulan el mundo físico. Conocimiento del uso de shaders para gráficos 3D. Se presta especial atención a la simulación de entornos naturales y a la posibilidad de interactuar con ellos.
    10125
    Sound design 2
    Estudio en profundidad de los entornos de desarrollo de software para la electrónica en vivo y el arte sonoro multimodal. Búsqueda de un enfoque personal del arte sonoro. Análisis de obras de arte anteriores. Prueba de software y hardware de arte multimedia.
    675
    Escenografía virtual
    Estudio de la escenografía como obra de arte con expresividad propia a través de formas, volúmenes, interactividad, luces y proyecciones. Estudio de la aportación digital y virtual en el uso de técnicas y tecnologías derivadas de la infografía y en la programación en tiempo real de efectos, de gran impacto visual, convertidos en interactivos por el uso de código, sensores y visión por ordenador.
    675
    Realidad aumentada
    Estudio teórico de los artistas -desde los pioneros hasta hoy- que han utilizado las tecnologías de realidad aumentada de forma innovadora. Contexto histórico de las tendencias de las artes contemporáneas y los lenguajes multimedia. Producción de obras de arte multimedia e instalaciones site-specific a través de la tecnología de realidad aumentada.
    675
    Conocimientos de idiomas / Pasantías / Workshop8/
    Actividad de formación a elección del estudiante6/
    Tesis10/
    Total créditos120

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