Visual and Innovation Design

DIDÁCTICA ITALIANO E INGLÉS ❯

Imaginar y diseñar el futuro.

Perfeccionarás tus conocimientos llegando al corazón mismo del diseño de la comunicación, aprendiendo a dominar las áreas del diseño visual, de la publicidad y del mundo altamente estructurado de la comunicación multimedia, reuniendo en estas áreas las técnicas de diseño y la innovación digital.

 

Titulación:

Diploma académico de segundo nivel equivalente a una licenciatura

Duración:

2 años, tiempo completo

Idioma:

Italiano e inglés

Créditos:

120 CFA

Location of attendance:

Roma

Requisitos:

Estudiantes italianos
Título de bachillerato
Portfolio

Estudiantes internacionales
Licenciatura/Grado valido para el Sistema de Educacion Italiano
Portfolio
Certificado B2 de la lengua en el que se imparte el curso
Los estudiantes no Europeos admitidos/inscritos deben realizar la solicitud del Visado de estudio

Campo:

Diseño visual, Publicidad, Comunicación multimedia

Temas principales:

Branding, Publicidad, UX/UI, Redacción digital, Cultura Visiva e Media.

Futuras carreras:

Diseñador visual, director artístico, redactor publicitario, gestor de redes sociales, diseñador web, diseñador de información, diseñador de UX, diseñador de UI, diseñador de exposiciones, diseñador de interacción, gestor de marca, diseñador tipográfico.

 

Cratividad y tecnología al servicio del proyecto
Diseñador visual como director de comunicación.
Utilizando la visión, el diseño y las habilidades multimedia, el Diseñador Visual es el «solucionador de problemas» de la comunicación moderna, capaz de combinar el papel creativo con el de experto técnico y diseñador estratégico.
El Diseñador Visual necesita saber cómo trabajar con nuevas formas de comunicación, ofreciendo soluciones concretas y «factibles», creando y dirigiendo toda la plataforma de comunicación.
El enfoque educativo y práctico está orientado a la conexión entre la técnica de diseño y la innovación, a través de la interacción entre los medios tradicionales y los nuevos medios nacidos de la revolución digital.

Lanzado al mercado de trabajo profesional
El Máster en Diseño Visual e Innovación incluye una amplia variedad de oportunidades de prácticas, formación, trabajo y estudio. Estas experiencias «de la vida real» ayudan a crear perfiles profesionales evolucionados que están listos para entrar en diferentes contextos laborales gracias a su talento creativo y a sus capacidades concretas y probadas de diseño utilizando conocimientos y habilidades multimedia, técnicas y tecnológicas.
El curso forma a profesionales altamente especializados que pueden encontrar oportunidades de trabajo en agencias de publicidad y estudios de diseño visual, en empresas donde se crean proyectos de diseño de comunicación a gran escala y en todas las situaciones de la vida real en las que se requieren habilidades de diseño visual y de interacción.

Los nuevos horizontes en el diseño de la comunicación
El estudiante de diseño visual se adelanta a los tiempos, aprende a reconocer e interpretar el lenguaje visual y las señales y responde anticipándose a las tendencias contemporáneas con competencia profesional.
Con sólidas habilidades técnicas y creativas, los diseñadores del curso de Diseño Visual e Innovación de la RUFA aprenden a dominar el lenguaje y las técnicas del diseño, la publicidad y la multimedia, esenciales para trabajar en el campo del diseño visual.
Llegar a ser un Diseñador Visual incluye obtener una sólida comprensión de los mecanismos psicológicos, cognitivos y de percepción que forman e informan los métodos de comunicación. Las oportunidades futuras de un Diseñador Visual incluyen campos tradicionales (diseño gráfico, publicidad, marca y comunicación corporativa, diseño de productos y empaques, diseño de exposiciones y exhibiciones) y nuevos campos multimedia (publicación digital, diseño de interacción, marca e identidad dinámicas, gráficos en movimiento, diseño de sonido, experiencia del usuario, información y diseño de interfaz).

Competente, especializado y preparado
El Curso de Diseño Visual e Innovación de dos años de duración de la RUFA forma parte del Departamento de Diseño y Artes Aplicadas, la sección de los estudios académicos de la RUFA que proporciona un alto nivel de especialización y preparación técnica, estableciendo altos estándares de aprendizaje académico y de diseño año tras año. Al graduarse en Diseño Visual y de Innovación podrás llegar a ser: Diseñador visual, Director de arte, Redactor, Administrador de medios sociales, Diseñador de Web, Diseñador de información, Diseñador de UX, Diseñador de exposiciones, Diseñador de interacción, Administrador de marca y Diseñador de tipografía.

Asociaciones internacionales
Entre las importantes colaboraciones de la Academia para el curso de Diseño Visual e Innovación destaca la realizada con la SVA – Escuela de Artes Visuales de Nueva York. Gracias al acuerdo entre las dos instituciones universitarias, se ha estructurado un curso de formación de inmersión total que permite, cada año, a una delegación de estudiantes de la RUFA pasar diez días en la prestigiosa escuela americana, combinando la investigación, el estudio y el trabajo de diseño. Los estudiantes viven en estrecho contacto con una realidad estimulante y apasionante, utilizando los laboratorios de la SVA, las salas de estudio y los equipos en el corazón de Manhattan, conociendo a diseñadores y profesionales y percibiendo los diferentes métodos de producción y enfoques didácticos. Para más información visita la página de Tracks of Freedom.

El curso de diseño visual e innovación está patrocinado por la ADCI – Art Directors Club Italiano.

La Maestría Académica de Artes es equivalente a una Maestría Universitaria.

*El curso está disponible en italiano y inglés. Todas las clases deben ser atendidas en las sedes de RUFA en Roma.

Coordinador: Emanuele Cappelli
Tutor: Agnese Angelini
Docentes: Agnese Angelini, Emanuele Cappelli, Cinzia Capparelli, Aureliano Capri, Stefano Cipolla, Dario Curatolo, Veronica D’Auria, Nicola Di Cosmo, Stefano Dominici, Francesca Gollo, Lorenzo Iervolino, Harald Pizzinini, Simone Passacantilli, Mario Rullo, Claudio Spuri, Emanuele Tarducci, Francesco Ugolini, Antonio Pace.

 
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MAESTRÍA EN VISUAL AND INNOVATION DESIGN

Programa de estudios recomendado – Participación obligada en las sedes de RUFA en Roma.

AÑOMATERIACFAHORAS
1 AÑO
Cultura visual y mediática
La evolución de la cultura visual en términos de estilo, contenido y mensaje; centrándose en la influencia que los medios de comunicación han tenido en que las imágenes superen a las palabras. La aportación fundamental de la tecnología: análisis técnico de las características y el uso de los medios de comunicación para comprender el imaginario contemporáneo.
645
Comunicación publicitaria
Dirección de arte para ADV
Reflexiones teóricas sobre la publicidad mediante la visualización y el comentario de numerosos casos prácticos. Debate sobre las competencias necesarias y las funciones de los distintos profesionales de la publicidad. Cómo estructurar un briefing, las fases de una campaña publicitaria, los tipos de publicidad. Reflexión sobre el papel del proceso creativo. Diseño de una campaña de comunicación para City Branding llamada
La ciudad narrante.
450
Social marketing
La dinámica de las redes sociales y su relación con el marketing clásico. Principales redes sociales y su singularidad. Análisis de cuentas de medios sociales y de campañas de comunicación de éxito que hayan utilizado todos o parte de los canales de medios sociales como parte de una estrategia de marketing para deducir los factores replicables. Creación de una campaña de marketing en redes sociales como proyecto final.
225
Publicidad no convencional
Estudio del contexto social que propició el nacimiento y la difusión de la comunicación no convencional. Partiendo de los primeros planteamientos teóricos hasta los ámbitos y herramientas actuales que se utilizan. Realización de una campaña no convencional como proyecto final.
225
Digital Copywriting
El copywriting como herramienta de marketing: escribir para conseguir un objetivo. De las herramientas clásicas a la evolución hacia la comunicación digital. El copywriting hoy: más allá del texto escrito. Análisis del resultado de un proyecto: anuncios en prensa, radio y televisión; contenidos para plataformas de medios sociales; contenidos web y digitales; textos B2B y B2C; comunicaciones no comerciales. Redacción de una campaña de comunicación de City Branding llamada La ciudad narrante.
225
App design
Diseño de la experiencia de usuario y de la interfaz de usuario de aplicaciones para dispositivos móviles como smartphones, tablets, etc. Partiendo de la definición de la idea y el establecimiento de un CANVAS DE MODELO DE IDEA, la organización de las funcionalidades y su prototipado en mockups, hasta el diseño de la interfaz gráfica y el desarrollo del Sistema de Gestión del Diseño.
8100
Visual design 1
Identidad visual desde la estrategia comercial hasta la creatividad y el uso de las directrices. Teoría y casos prácticos para apoyar los ejercicios prácticos y el proyecto final. Diseño tipográfico: el tipo de letra en sistemas de comunicación como espacios públicos, arquitectura, arte en general.
Ejercicio práctico:: la integración del tipo en un sistema o en un proyecto.
10125
Diseño de la información
Estudio de los métodos de diseño para el tratamiento, la organización y la representación de la información en el contexto de los sistemas gráficos para el papel y la pantalla. Presencia digital y estrategias de comunicación: posicionamiento digital de la marca.
8100
Diseño de marca e identidad dinámica
Creación de una marca dinámica: la unión del conocimiento científico y la creatividad, desde la concepción hasta la realización de un sistema de identidad que cambia con el tiempo. Adquisición de la capacidad de interactuar y controlar las demandas emergentes del mercado a través de las nuevas posibilidades tecnológicas.
8100
Fotografía publicitaria
Desarrollo y ejecución práctica de proyectos relacionados con el mundo de la publicidad. Simulación de la creación de campañas publicitarias dedicadas a la concienciación social y a diversos temas de actualidad como la contaminación, la violencia, las enfermedades, etc., o campañas de promoción de productos. Presentación del proyecto a través de fotografías acompañadas de textos.
675
Conocimientos de idiomas / Pasantía / Workshop4/
2 AÑO
Técnicas de animación digital y efectos visuales
Las principales fases de producción de un vídeo animado en 3D en motion graphics. El uso de Cinema 4D y otros programas como After Effects, necesarios para crear modelos 3D. Cómo texturizarlos, animarlos, encuadrarlos con una cámara de cine e iluminarlos para obtener un render final.
675
Diseño web y experiencia de usuario
Introducción a la experiencia de usuario entendida como una experiencia general y no específica de un único canal de comunicación. A través de clases y ejercicios prácticos, estudio del enfoque centrado en el ser humano, con herramientas, técnicas de investigación y diseño orientadas al desarrollo de sitios web, sitios móviles, aplicaciones y otros puntos de contacto digitales y no digitales.
675
Visual design 2
Práctica profesional en el desarrollo de un proyecto de comunicación: desde la gestión de la reunión con el cliente, pasando por la investigación, el análisis del contexto y el briefing, la redacción del informe de la reunión, el presupuesto, la realización y la presentación del proyecto, la gestión de cualquier cambio en el briefing.
Wayfinding: experimentación de metodologías y tecnologías de orientación, a través de la realización de ejercicios prácticos y un proyecto final que presenta la investigación de un escenario y la profundización del conocimiento sobre el territorio.
10125
Tecnología usable
Análisis y visión general de la evolución de los productos de tecnología vestible y los estilos de vida que se afectan mutuamente y de forma continua. Introducción a los distintos campos de la WT, estudio de los componentes de hardware utilizados y de las tecnologías de conectividad para crear un prototipo o modelo, combinado con la comunicación digital.
675
Exhibición multimedia
Estudio de los conocimientos teóricos para trabajar en el diseño de exposiciones en diferentes espacios culturales, destacando la importancia del visitante-usuario que está en el centro del proyecto expositivo. Ejercicios prácticos: las principales variables y cuestiones críticas que surgen durante la creación y ambientación de un proyecto multimedia.
675
Diseño de interacción
La psicología de la percepción, la ergonomía cognitiva y la definición de los procesos de diseño centrado en el usuario. Conocimiento de las herramientas, técnicas y procesos utilizados habitualmente en el diseño de productos, sistemas, servicios y entornos interactivos. Realización de actividades prácticas de investigación mediante la creación de un prototipo.
675
Actividad de formación a elección del estudiante675
Conocimientos de idiomas, Pasantías, workshop4/
Prueba final10/
Total créditos120
 

PROGRAMACIÓN ANUAL

 
 
CREDITS
Foto slider: Iosif Jawad – Federico Mauti, Fabio Meriano, Fabio Meriano, Luigi Cirelli – Lorenzo Bernardi – Domenico Piro, Marco Taurino – Francesco Floris.
 
 

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