DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Desde el modelo 3D hasta el renderizado final de la imagen fotorrealista, el renderizado como herramienta de trabajo.
3ds Max es el software de modelado, animación 3D y renderizado por excelencia; utilizado no sólo en el sector de la arquitectura, representa la columna vertebral para la importación/exportación de material gráfico entre diferentes softwares 2D y 3D. El V-Ray es sin duda el motor de renderización más utilizado gracias a su capacidad de cálculo que permite obtener imágenes de muy alta calidad con tiempos de cálculo relativamente cortos. El diseño, el modelado y la presentación de su producto de la mejor manera será posible gracias al uso combinado de estos dos software.
Certificado: Al final del curso, se expedirá un certificado de asistencia si se ha asistido al menos al 80% de las conferencias, para un posible reconocimiento de 2 UFC.
SOLICITE INFORMACIÓN
Tipo de curso: Profesional y personalizado
Modo de participación: En persona o en línea
Inicio/final del curso: a convenir con el profesor
Días y horas: a convenir con el profesor
Duración: 28 horas
Costo: 40 euros la hora
Requisitos/Soportes: Conocimiento básico de un ordenador y del sistema operativo Windows
Lengua: Italiano
Profesor: Raffaele Vella
Objetivos
El objetivo del curso es transmitir al estudiante la adquisición del uso de todas las herramientas necesarias para la gestión de los aspectos concernientes a la renderización final de las imágenes CGI; con particular atención a la gestión del modelo 3D y de la escena.
PROGRAMACIÓN DEL CURSO
Lección 1: INTRODUCCIÓN
– Gráficos por ordenador y fotografía
– La interfaz y cómo personalizarla
– Creación de modelos virtuales
– Tipos de objetos básicos: primitivos estándar y extendidos; formas
– Trabajo con objetos: comandos rápidos y manejo del ratón y el teclado
Lección 2: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA 3D – Parte I
– Los fundamentos del modelado 3D
– Creación y edición de objetos 2D y 3D
– El sistema de coordenadas
– Modificadores y técnicas de uso
Lección 3: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA 3D – Parte II
– Herramientas de ayuda para el modelado: Snaps; Angle Snap; Percent Snap; Spinner Snap
– Alineación del objeto y centro de transformación
– Gestión de objetos compuestos: Loft; ProCutter; Boolean y ProBoolean
Lección 4: MODELADO POLIGONAL – Parte I
– Principios de la modelación poligonal
– Gestión y modificación de la Poliamplitud Editable
Lección 5: MODELADO POLIGONAL – Parte II
– Control de los factores de biselado
– Smooth con Bisel y Turbosmooth
– Enfoque de la modelación: Low y High Poly
Lección 6: RENDERING IN V-RAY – Parte I
– El V-Ray como motor de renderizado en 3ds Max
– Parámetros y tipos de cálculo
– Iluminación escénica y control de la exposición
Lección 7: RENDERING EN V-RAY – Parte II
– Creación y gestión de materiales
– La representación como herramienta de representación
Autor y editor, escribió el libro V-Ray Guida Definitiva y es responsable de las columnas Universo 3ds Max y Universo V-Ray para la revista Computer Graphics – Techniques & Applications (CGT&A), publicada por Imago Edizioni.
Fue responsable del diseño gráfico y la maquetación de la revista PeriodicoMARCO.
Ponente en talleres y conferencias, incluyendo el DDD – Digital Drawing Day 2012 y 2013 ediciones, Roma Drawing Day 2013 edición, Udine 3D Forum 2013 y 2014 ediciones.
Moderador de la sección V-Ray del foro Imaginaction.com.
Su actividad profesional se reparte entre la arquitectura, la infografía y la fotografía y se ocupa de la restitución de gráficos foto-realistas en 3D.
Raffaele Vella es profesor certificado de Autodesk para 3D Studio Max.