3D Studio Max y V-Ray

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Desde el modelo 3D hasta el renderizado final de la imagen fotorrealista, el renderizado como herramienta de trabajo.
3ds Max es el software de modelado, animación 3D y renderizado por excelencia; utilizado no sólo en el sector de la arquitectura, representa la columna vertebral para la importación/exportación de material gráfico entre diferentes softwares 2D y 3D. El V-Ray es sin duda el motor de renderización más utilizado gracias a su capacidad de cálculo que permite obtener imágenes de muy alta calidad con tiempos de cálculo relativamente cortos. El diseño, el modelado y la presentación de su producto de la mejor manera será posible gracias al uso combinado de estos dos software.
Certificado: Al final del curso, se expedirá un certificado de asistencia si se ha asistido al menos al 80% de las conferencias, para un posible reconocimiento de 2 UFC.

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    Tipo de curso: Profesional y personalizado
    Modo de participación: En persona o en línea
    Inicio/final del curso: a convenir con el profesor
    Días y horas: a convenir con el profesor
    Duración: 28 horas
    Costo: 40 euros la hora
    Requisitos/Soportes: Conocimiento básico de un ordenador y del sistema operativo Windows
    Lengua: Italiano
    Profesor: Raffaele Vella

    Objetivos
    El objetivo del curso es transmitir al estudiante la adquisición del uso de todas las herramientas necesarias para la gestión de los aspectos concernientes a la renderización final de las imágenes CGI; con particular atención a la gestión del modelo 3D y de la escena.

    PROGRAMACIÓN DEL CURSO
    Lección 1: INTRODUCCIÓN
    – Gráficos por ordenador y fotografía
    – La interfaz y cómo personalizarla
    – Creación de modelos virtuales
    – Tipos de objetos básicos: primitivos estándar y extendidos; formas
    – Trabajo con objetos: comandos rápidos y manejo del ratón y el teclado

    Lección 2: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA 3D – Parte I
    – Los fundamentos del modelado 3D
    – Creación y edición de objetos 2D y 3D
    – El sistema de coordenadas
    – Modificadores y técnicas de uso

    Lección 3: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA 3D – Parte II
    – Herramientas de ayuda para el modelado: Snaps; Angle Snap; Percent Snap; Spinner Snap
    – Alineación del objeto y centro de transformación
    – Gestión de objetos compuestos: Loft; ProCutter; Boolean y ProBoolean

    Lección 4: MODELADO POLIGONAL – Parte I
    – Principios de la modelación poligonal
    – Gestión y modificación de la Poliamplitud Editable

    Lección 5: MODELADO POLIGONAL – Parte II
    – Control de los factores de biselado
    – Smooth con Bisel y Turbosmooth
    – Enfoque de la modelación: Low y High Poly

    Lección 6: RENDERING IN V-RAY – Parte I
    – El V-Ray como motor de renderizado en 3ds Max
    – Parámetros y tipos de cálculo
    – Iluminación escénica y control de la exposición

    Lección 7: RENDERING EN V-RAY – Parte II
    – Creación y gestión de materiales
    – La representación como herramienta de representación

    Raffaele Vella es licenciado en Arquitectura por la Universidad La Sapienza de Roma.
    Autor y editor, escribió el libro V-Ray Guida Definitiva y es responsable de las columnas Universo 3ds Max y Universo V-Ray para la revista Computer Graphics – Techniques & Applications (CGT&A), publicada por Imago Edizioni.
    Fue responsable del diseño gráfico y la maquetación de la revista PeriodicoMARCO.
    Ponente en talleres y conferencias, incluyendo el DDD – Digital Drawing Day 2012 y 2013 ediciones, Roma Drawing Day 2013 edición, Udine 3D Forum 2013 y 2014 ediciones.
    Moderador de la sección V-Ray del foro Imaginaction.com.
    Su actividad profesional se reparte entre la arquitectura, la infografía y la fotografía y se ocupa de la restitución de gráficos foto-realistas en 3D.
    Raffaele Vella es profesor certificado de Autodesk para 3D Studio Max.
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