Rhino 3D y V-Ray

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Las geometrías NURBS de Rhinoceros lo hacen extremadamente preciso y dinámico, ofreciendo compatibilidad de exportación en un software dirigido al mundo del diseño, la ingeniería, el dibujo, la cámara, el análisis y la representación. Con Rhino es posible desarrollar productos de alta complejidad geométrica en poco tiempo.
V-Ray es sin duda el motor de renderización más utilizado gracias a su capacidad de cálculo que permite obtener imágenes de muy alta calidad con tiempos de cálculo relativamente cortos.
Una combinación perfecta para planificar, representar y presentar su arquitectura o producto de diseño a sus clientes.
Certificado: Al final del curso, se expedirá un certificado de asistencia si se ha asistido al menos al 80% de las conferencias, para un posible reconocimiento de 2 UFC.

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    Tipo de curso: Profesional y personalizado
    Modo de participación: En persona o en línea
    Inicio/final del curso: a convenir con el profesor
    Días y horas: a convenir con el profesor
    Duración: 28 horas
    Costo: 40 euros la hora
    Requisitos/Soportes: Conocimiento básico de un ordenador y del sistema operativo Windows
    Lengua: Italiano
    Profesor: Raffaele Vella

    Objetivos
    El curso de Rinoceronte 3D y Rayos V está dirigido a todos los estudiantes que trabajan en el sector del diseño. El curso de capacitación tiene por objeto transferir al participante todas las competencias para el uso de
    de las herramientas disponibles en Rhinoceros, desde el desarrollo de dibujos bidimensionales hasta el modelado en 3D con representación del modelo finalizado como Rendering in V-Ray.

    PROGRAMACIÓN DEL CURSO
    Lección 1: INTRODUCCIÓN

    – Cómo funciona Rhinoceros
    – La interfaz y cómo personalizarla
    – Insertar comandos y manejar el ratón y el teclado
    – Dibujo a escala
    – Tipos de objetos
    – Capas y bloques

    Lección 2: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA 3D – Parte I
    – Líneas y polilíneas
    – Curvas para los puntos de control y para la interpolación de puntos
    – Gestión y continuidad del grado de curva

    Lección 3: CREACIÓN Y EDICIÓN DE GEOMETRÍA – Parte II
    – Ayudas para el modelado: Snap, Ortho, Osnap, etc.
    – Modelado de precisión: coordenadas absolutas, relativas y polares
    – Edición de geometrías y puntos

    Lección 4: MODELADO Y EDICIÓN 3D – Parte I
    – Modelado sólido
    – Creando superficies

    Lección 5: MODELADO Y EDICIÓN 3D – Parte II
    – Topología de las NURBS
    – La continuidad entre las superficies
    – El enfoque de modelación

    Lección 6: RENDERING V-RAY – Parte I
    El V-Ray como motor de renderizado en Rhinoceros
    – Parámetros y tipos de cálculo
    – Iluminación escénica y control de la exposición

    Lección7: RENDERING V-RAY – Parte II
    – Creación y gestión de materiales
    – La representación como herramienta de representación

    Raffaele Vella es licenciado en Arquitectura por la Universidad La Sapienza de Roma.
    Autor y editor, escribió el libro V-Ray Guida Definitiva y es responsable de las columnas Universo 3ds Max y Universo V-Ray para la revista Computer Graphics – Techniques & Applications (CGT&A), publicada por Imago Edizioni.
    Fue responsable del diseño gráfico y la maquetación de la revista PeriodicoMARCO.
    Ponente en talleres y conferencias, incluyendo el DDD – Digital Drawing Day 2012 y 2013 ediciones, Roma Drawing Day 2013 edición, Udine 3D Forum 2013 y 2014 ediciones.
    Moderador de la sección V-Ray del foro Imaginaction.com.
    Su actividad profesional se reparte entre la arquitectura, la infografía y la fotografía y se ocupa de la restitución de gráficos foto-realistas en 3D.
    Raffaele Vella es profesor certificado de Autodesk para 3D Studio Max.